×

Переосмысление тату-реализма в работах Хавьера Антунеса из Tattooed Theory

Нам привычно видеть 3D модели на экране – в компьютерных играх, программах, мультфильмах и кино. Но в каких еще областях их можно использовать, если отойти от мира digital? Об одном из самых необычных способов применения трехмерной графики недавно рассказали в TurboSquid.

Они взяли интервью у тату-художника Хавьера Антунеса (Javier Antunez), который специализируется на реалистичных татуировках, и использует 3D в своих работах. А мы перевели этот материал для вас.

TS: Хавьер, спасибо что согласились на интервью. Используя цифровые технологии в тату, вы находитесь в авангарде своей области. Как давно вы работаете тату-мастером, и когда начали использовать 3D?

Хавьер Антунес: Спасибо вам за предоставленную возможность. Я начал заниматься татуировкой в 2007 году. Около двух лет я использую 3D дизайн в своих работах. Я пытался создать оригинальные эскизы с уникальным контрастом и освещением, каких еще не было в индустрии тату.

TS: Какие проблемы решает работа с 3D решает для человека вашей профессии?

Хавьер Антунес: Самое главное – уникальность! В мире тату, особенно в области реализма, сложно найти уникальные эскизы. Всё что можно найти в интернете уже наверняка было “набито”, а создание собственных реалистичных рисунков занимает очень много времени. Но применяя 3D программы наряду с фишками татуировщика, я могу получить оригинальные эскизы в разы быстрее.

TS: Что вы делаете, чтобы показать профессиональному тату-сообществу преимущества 3D-программ?

Хавьер Антунес: Сейчас, в основном, я веду социальные сети. Но планирую начать вести “живые” семинары, а и бесплатные онлайн уроки. Я хочу посвятить себя всем уровням тату индустрии, начиная с простых предложение другим мастерам оригинальных эскизов, заканчивая обучением 3D-моделированию. Чтобы татуировщики смогли создать свои оригинальные эскизы буквально на лету.

TS: Как выглядит ваш творческий процесс? И как вы применяете в ней TurboSquid?

Хавьер Антунес: Процесс довольно простой!

  • Первым делом, я узнаю у клиента его идею, и выясняю, как смогу применить к ней свою креативную концепцию.
  • После того, как мы определились с идеей, я делаю грубый набросок, чтобы убедиться, что верно понял клиента. И сразу перехожу к 3D составляющей. Создание каждой модели с нуля занимало бы очень много времени, здесь я и прибегаю к помощи TurboSquid. В каталоге всегда найдется подходящая модель, уже готовая, или, по крайней мере, подходящая в качестве базиса для эскиза.
  • После того как я найду подходящие модели, я собираю и дорабатываю будущий эскиз в ZBrush, а потом визуализирую с помощью Keyshot. Эскиз готов!

TS: Есть ли у Вас любимые 3D-моделлеры, чьи работы вы смотрите для вдохновения?

Хавьер Антунес: Это сложный вопрос, как если бы вы спросили художника, какой у него любимый цвет. В Zbrush один из моих любимых – Люк Старки (Luke Starkie). Монстры, которых он создает, как живые, и это по-настоящему вдохновляет. В живой скульптуре это определенно Эмиль Мелмот (Emil Melmoth). Он удивительный человек, и его искусство говорит о многом!

TS: Время, которое требуется на татуировку, зависит от ее размер и сложности. А как долго вы со своими клиентами обычно занимаетесь создание дизайна?

Хавьер Антунес: Здесь мое творческо разделилось на “до” и “после”. До того как я изучил Zbrush и добавил в работу 3D, было очень сложно. Как мастер, специализирующийся на реализме, после составления концепции, я должен был найти фото или фотореалистичные материалы. Большинство эскизов в открытом доступе были широко растиражированы. Мне приходилось тратить деньги на реквизит, такой как искусственные цветы, кости и черепа. Очень большая сумма ушла на фотооборудование. Процесс получения эскиза занимал многие часы, а порой и дни. После того как я начал использовать 3D, скорость увеличилась в несколько раз.

TS: Вы очень востребованный тату-художник. На вашем сайте сказано, что ожидание очереди к вам около года. Как ты считаешь, какая сторона этого творческого процесса больше всего повлияла на твою популярность?

Хавьер Антунес: По правде, у меня нет какой-то волшебной пули, у меня их много! Упорство – когда начинаются проблемы, я не сдаюсь, даже когда очень хочется. Я стараюсь выделиться из толпы, делать настолько креативные и уникальные работы, насколько это вообще возможно. Я стараюсь полностью отдаваться каждому заказу, неважно, большая ли татуировка или совсем крошечная. И, конечно, не все можно сделать за один вечер, работа требует не только упорства и самоотдачи, но и, прежде всего, времени.  С каждым сделанным тату, я становлюсь чуточку лучше, чуточку эффективнее, опытнее, успешнее, постепенно нахожу себя.

TS: Как вы думаете, какие еще инновации будут на стыке тату и цифровых технологий?

Хавьер Антунес: Я искренне верю, что 3D станет следующим большим прорывом в тату-индустрии. Лишь вопрос времени, когда все больше мастеров станут использовать 3D-дизайн в своей работе.

TS: Хотите сказать что-нибудь еще о своей работе или своих проектах нашим читателями?

Хавьер Антунес: Я хочу сказать большое спасибо всем создателям 3D-моделей, которые делятся ими. Пусть я и не тот клиент, на которого вы рассчитываете, я очень благодарен вам за удивительные вещи, которые вы создаете. Будущим клиентам, спасибо, что вы прочли мою историю, я надеюсь вскоре воплотить вашу историю в работах. Коллегам, которые хотят изучать 3D, никогда не переставайте учиться, ведь именно когда нам кажется что мы знаем достаточно, оказывает, что нам не известно вообще ничего.

Оригинальная статья (англ.) : https://blog.turbosquid.com/2019/01/10/tattoo-realism-tattooed-theory-javier-antunez/

С работами Хавьера Антунеса вы можете познакомиться в его инстаграмме https://www.instagram.com/javi_tattooedtheory/